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27 agosto 2011

WWE Superstars comentan sobre su Overall en WWE'12

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ESPN.com publicó un artículo en donde Superestrellas de la WWE, comentan sobre sus valoraciones en el nuevo videojuego de la empresa: “WWE’12”.

Randy Orton: 94 Overall:
Hombre, se ve muy dulce. El juego es tan realista y, me gusta como la barba se ve en mí en la vida real, así que por supuesto me gusta cómo se ve en el juego.
De hecho, tengo como los juegos “SmackDown vs. RAW” en casa y es curioso, porque una cosa que quiero hacer es volver atrás y revisar mi personaje a lo largo de los años. En realidad se puede seguir la evolución de todo, desde mis tatuajes, hasta mi barba a través de los juegos. Es como un álbum de recortes virtual.
Me encanta lo que he jugado de ‘WWE’12’ hasta el momento, es muy fácil cómo acabo con mis oponentes. Un botón y él estaba fuera.
Por un tiempo, cuando me enojaba, me daba vuelta y miraba a todos como loco, e incluso está en el juego. Mi esposa odiaba eso. Ella siempre me dijo que tenía que suavizarlo. Estábamos viendo el espectáculo de nuevo y ella siempre me dice, ‘no me gusta cuando haces eso’. Así que no puedo esperar para mostrarle cómo lo hago en el juego. THQ salió con todo mi personaje de este año. Creo que vale la pena estar en la portada.
C.M. Punk es el hombre, por lo que es digno de su 94. Eso me deja sólo detrás de The Undertaker y John Cena. No está mal.
Wade Barrett ya tiene un 87. Tiene 6-5 (estatura) y el chico puede realizar toda una promo. Tiene un gran potencial. Es curioso porque he oído que algunos tipos hablan sobre sus valoraciones en el juego. Miz solía decir siempre por qué lo ponían más bajo que algunas Divas hace unos años, pero muestra lo lejos que ha llegado ahora que tiene un 90 en el juego.
Incluso he oído que Punk bromeó el otro día diciendo que quería tener un 90 este año, así que sí, le prestamos atención a los números. ¿Cómo no? Es alguien valorándote. Por supuesto, quieres saber lo que piensan.

R-Truth: 85 Overall:
Hace un montón de años en todo el mundo me estaban pateando el trasero en el videojuego. Pero este año las cosas son diferentes. Todos los Little Jimmy van a estar tristes, llorando y enojados porque mi personaje va a vencer a John Cena. Y este año, podrás crear tu propia Arena. Yo voy a hacer logos de R-Truth por todas partes y colocar ladrillos alrededor del ring. De esta manera, cuando me enoje, mi oponente se va a comer el ladrillo. Eso lo que pasa en la Arena de R-Truth.
Zack Ryder: 75 Overall:
Acabo de jugar como yo mismo en ‘WWE’120 y me patearon el trasero. Mi calificación no me importa, porque yo estoy en el juego. No estoy para descargar… compras el juego y estoy allí. No me importa si mi puntuación es igual a cero, siempre y cuando esté allí.
Alex Riley: 78 Overall:
Asumo que mis números mejorarán en los próximos años, sin embargo, yo sé que tengo que ganarme la puntuación y eso está bien porque soy un luchador. Me encantaron juegos como ‘John Madden Football’ y ‘Contra’, así que estar en un videojuego es una recompensa por todo mi duro trabajo.
Wade Barrett: 87 Overall:
Creo que debería ser 187 de 100, pero sé que mi 87 es mejor que cualquier otra persona, tengo muchas ganas de abofetear a algunas personas a mi alrededor. Con el último juego, mi personaje fue llevado a la ligera, porque había debutado en la escena muy tarde, por lo que mi personaje no estaba tan desarrollado como todo lo que me hubiera gustado. Pero creo que esta vez los gráficos son mucho mejores- Recuerdo cuando era joven, jugaba como Bret Hart, The British Bulldog y Papa Shango, así que es bastante increíble pensar que ahora todos los niños, las personas, podrán tener la oportunidad de ser yo. Cuando me convertí en una Superestrella de la WWE, las dos cosas que siempre quise fueron una figura de acción y estar en el juego de video. Ahora tengo dos de los objetivos cumplidos.
Alberto del Río: 89 Overall:
Yo debería ser un 99, o incluso, un 120. Si hay alguien que debe ser más de 100, soy yo. Tal vez tengo que tener a los chicos que hacen el juego, darles un pase en uno de mis Rolls-Royce o algo así. Creo que podrían cambiar de opinión.

01 junio 2011

Mas informacion sobre WWE'12

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Esta es la Informacion que se ha dado a conocer sobre el Sucersor del SmackDown vs RAW 2011 y que lleva por nombre WWE'12, sera lanzado al mercado el 22 de Noviembre de este mismo año.
* Tiene una nueva tecnologia llamada “Predator Technology” que daran a animaciones mas fluidas jamas vistas en un juego de la WWE
* Mejorada la IA (Inteligencia Artificial)
* Cambio en el sistema de rendicion, ahora llamado “Breaking Point”
* Cambio de graficas en aspectos de fuegoas artificiales y luces para dar un mejor espectaculo en tu TV
* Mejorada la herramienta de Create a Superstar agregando nuevas y mejores cosas)
* Nuevamente contara con un Online para jugar, subir contenido creado entre otras cosas.
* Mejorado el WWE Universe (No se tiene mas Informacion hasta el momento)
* Mejorado el Road to Wrestlemania (No se tiene mas informacion hasta el momento)
* El ring y el escenario ha sido mejorado. Ahora cuando apliques un Superplex (Suplex desde la tercera
cuerda), estas no se mantendran estaticas (Cuerdas) y tendran un leve movimiento por el impacto. Esto solo para darle realismo.
* La deficion de caras son casi las mismas ya que se concentraron por completo en los escenarios.
* Los angulos de las camaras han sido mejorados por completo para darte la mejor accion desde el mejor
angulo posible.
* Volveran las barras de Stamina a la cima de la pantalla
* Se podran almacenar esta vez hasta 2 Finisher’s
Gameplay
* De los cambios mas significativos esque ahora cuando un luchador (Ejemplo Randy Orton) le este aplicando un Suplex a John Cena y otro luchador golpee a Randy Orton la llave se rompera dando mas realismo. Se podra hacer con todas las llaves, se dice que incluso con finisher’s y las eliminaciones del Royal Rumble.
* Ahora cuando apliques un movimiento como el 5 Knuckle Shuffle de John Cena no apareceran misteriosamente en el centro. Donde lo quieras aplicar ahi sera.
* Se acabaron los dias de hacer movimientos con el Analog Derecho (Palaca Derecha de los Controles).
* Ya no habran mas Strong and Weak Grapples (Agarres Fuertes y Debiles). Los movimientos que puedas realizar seran dependiendo el daño que tenga tu rival.
* Podras dañar como tu quieras a tu oponente (Hablando de daños a la Cabeza, Piernas, Brazos). Ejemplo: A un High Flyer como Evan Bourne lo puedes atacar a las piernas.
* La zona afectada del rival se proyectara en sus movimientos. Ejemplo: Si dañaste mucho las piernas del rival, este caminara mucho mas despacio. Si atacas a los brazos le costara hacer ciertos movimientos de agarre, etc.
* El sistema de rendicion antes mencionado lo acompañara un “MiniJuego” para poder o no rendir al rival.
* Se agrego el “Wape Up Taunts”. Basicamente consistira en poder hacer los Taunts (Burlas) de los luchadores antes de sus finisher. Ejemplo: Randy Orton tiene como Taunt antes del RKO tirarse al suelo a golpear la lona. Podras apretar el boton del taunt instantes despues del boton de Finisher para que este lo tumbe al suelo con algun golpe o movimiento y empezar el Taunt. Habra mayor posibilidad de que la IA te revierta el ataque.
* Se agregaron los famosos “Dynamic Comebacks” (Como los regresos de Cena con sus tacleadas). Estos podran ser activados cuando tu llegues a cierto daño. Usaras el “One Time Combo” para limpiar el ring. Si logras completar este Combo se te almacenaran automaticamente 2 Finisher’s.
* La IA aprendera tus movimientos durante un combate. Ejemplo: Si tu aplicas mucho los Clothesline corriendo, la IA los empezara a revertir al ya saber que intentaras.
* De las mejoras a la IA incluye que tambien recordara sus propios movimientos. Ahora ya no levantara una silla para tirarla en el momento, ira a atacarte con ella. Tampoco se subira y bajara del ring todo el combate como ha sucedido mucho en juegos pasados.
* El sistema de Pinfall sigue siendo el mismo pero fue mejorado, ya no habran los errores de safarse tan facilmente pero si variara dependiendo de los ataques que recibas antes de este. Ejemplo: Si recibes un finisher antes de la cuenta sera mas complicado si recibes un Superplex.

31 mayo 2011

Roster completo de WWE'12

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Despues de los ultimos informes acerca del nuevo videojuego de WWE'12, THQ anuncio que ademas de contar con la mas alta tecnologia, el videojuego contara con todos los luchadores que actualmente tiene hasta el momento WWE (hasta el dia 1 de Junio de 2011)

¿Sin Cara estara en WWE'12?

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La respuesta a esta pregunta segun THQ es que Sin Cara SI estara en WWE'12.

Ya despues de la nota anterior, donde se informa que el videojuego sera creado con la mas alta y ultima tecnologia, tambien se informó que los luchadores que ahora estan en el Roster de WWE hasta el este mes de Mayo, estaran en el videojuego, incluyendo al enmascarado mexicano Sin Cara, en la proxima Nota te nombraremos a los luchadore que estaran en WWE'12.

El videojuego de WWE cambiara por completo EN TODO

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Como ya se había comentado anteriormente, THQ ha decidido cambiar el nombre de Smackdown VS Raw por WWE (En este año WWE'12) . Pero ese no es el único cambio que tienen en mente, esta nueva entrega pretende tener acción dentro y fuera del ring más realista contando con la tecnología más avanzada hasta el momento, que permitirá combates más fluidos y dinámicos. También tendremos la presencia de TODAS las leyendas, divas y superestrellas actualizadas hasta hoy en día. (Incluyendo Sin Cara)
Seguiremos contando con crear tu propio luchador, edición de entradas, movimientos finales, historias, crear alianzas, rivalidades y el modo Road to wrestlemania volverá.
La fecha de lanzamiento oficial es el 25 de noviembre de 2011 para las siguientes consolas: PS3, Xbox 360 y Wii (aun no se ha dicho nada de PS2). 

WWE Smackdown VS Raw 2012 cambia de nombre a WWE'12

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WWE ha anunciado que el videojuego cambia de nombre a simplemente WWE, al parecer ya no sera mas un Smackdown VS Raw, 

Ademas la portada del videojuego sera Randy Orton.

¿Que nos sorprendera este año la nueva edicion de THQ?